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任务书标题: 让游戏与教学相融任务书
任务书封面: 让游戏与教学相融任务书
选题意义和背景:

 探讨让游戏与教学相融发展历程、特点及其影响, 推动让游戏与教学相融创新和发展。

任务书指导:

获取论文开题、任务书、论文、答辩、实习报告等指导让游戏与教学相融任务书

选题目的:

 在选择让游戏与教学相融时,你所期望达到的目标或目的。它可以帮助你明确研究问题、确定研究方向、选择合适的研究方法,以及最终实现你的研究目标。

国内外研究:

 在选择让游戏与教学相融时,在确定具体的研究方向时,您需要根据自己的兴趣和研究背景进行选择,并参考已有的研究成果和相关理论,以确保研究的新颖性和可行性。

技术路线:

通过文献调研、理论分析、总结和展望等环节来实现的。有助于深入了解让游戏与教学相融,提高研究的科学性和有效性。

理论依据:

研究课题具有重要影响和支撑作用的理论或学说。这些理论或学说可以是已经得到广泛认可和应用的科学理论,也可以是新兴的前沿理论或假说。

论文提纲: 让游戏与教学相融目录(参考)
中文摘要(参考)
英文摘要Abstract
论文目录
第一章 引言/绪论…………………1
1.1 让游戏与教学相融研究背景…………………2
1.2 让游戏与教学相融研究意义…………………2
1.3 让游戏与教学相融国内外研究现状…………………2
1.3.1 国外研究现状…………………2
1.3.2 国内研究现状…………………2
1.4 让游戏与教学相融文献综述…………………2
1.4.1 国外研究现状…………………2
1.4.2 国内研究现状…………………2
1.5 让游戏与教学相融研究的目的和内容…………………3
1.5.1 研究目的…………………3
1.5.2 研究内容…………………3
1.6 让游戏与教学相融研究的方法及技术路线…………………3
1.6.1 研究方法…………………3
1.6.2 研究技术路线…………………3
1.7 让游戏与教学相融拟解决的关键问题…………………3
1.8 让游戏与教学相融创新性/创新点…………………3
1.9 让游戏与教学相融本章小结…………………3
第二章 让游戏与教学相融基本概念和理论…………………4
2.1 让游戏与教学相融的定义和性质…………………4
2.2 让游戏与教学相融的分类和体系…………………4
2.3 让游戏与教学相融的研究方法…………………5
2.4 让游戏与教学相融的基本理论…………………5
第三章 让游戏与教学相融的构成要素/关键技术…………………6
3.1 让游戏与教学相融的组成部分…………………6
3.2 让游戏与教学相融的功能模块…………………6
3.3 让游戏与教学相融的内容支持…………………7
第四章 让游戏与教学相融的案例分析/应用领域……………… 8
4.1 让游戏与教学相融问案例分析……………………………………… 9
4.2 让游戏与教学相融的数据分析………………………………9
4.3 让游戏与教学相融研究策略 ………………………………………10
4.4 本章小结 ………………………………………………10
第五章 让游戏与教学相融的设计、评价与优化………………………10
5.1 让游戏与教学相融的解决措施 …… ………… 11
5.2 让游戏与教学相融的评价 ………………… 12
5.3 让游戏与教学相融的优化 …………………… 13
5.4 本章小结 ………… ………… 13
第六章 让游戏与教学相融的经验总结与启示………………………15
6.1 让游戏与教学相融经验总结…………………15
6.2 让游戏与教学相融研究启示……………………16
6.3 让游戏与教学相融未来发展趋势…………………… 16
6.4 让游戏与教学相融本章小结…………………… 16
第七章 让游戏与教学相融总结结论与建议………17
7.1 结论概括……………17
7.2 根据结论提出建议……………17
7.3 本章小结……………17
第八章 让游戏与教学相融结论与展望/结束语……………………………23
8.1 研究成果总结……………………………23
8.2 存在问题及改进方向……………………………23
8.3 未来发展趋势……………………………23
致谢 ………………………………………24
参考文献 ……………………………………… 25
论文注释 ………………………………………26
附录 …………………………………………27
任务书参考文献:

让游戏与教学相融参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A]
电子文献类型:数据库[DB],计算机[CP],电子公告[EB]
电子文献的载体类型:互联网[OL],光盘[CD],磁带[MT],磁盘[DK]
A:专著、论文集、学位论文、报告
[序号]主要责任者.文献题名[文献类型标识].出版地:出版者,出版年.起止页码(可选) 参考文献参考案例:[1] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 临床合理用药杂志,2015(1):6-6.
[2] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 临床合理用药杂志,2015(22):28-28.
[3] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 临床合理用药杂志,2015(7):16-16.
[4] 《解放军医院管理杂志》编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 解放军医院管理杂志,2015(3):218-218.
[5] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 中医正骨,2015(2):16-16.
[6] 请作者在写论文时规范使用参考文献[J]. 护理管理杂志,2008,008 (5):33.
[7] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 临床合理用药杂志,2016,9(1):60.
[8] 《解放军医院管理杂志》编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 解放军医院管理杂志,2013(12):1163-1163.
[9] 本刊编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 河北医药,2013(19):2889-2889.
[10] 《解放军医院管理杂志》编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 解放军医院管理杂志,2013(11):1033-1033.
[11] 《解放军医院管理杂志》编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 解放军医院管理杂志,2014(1):22-22.
[12] 本刊编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 河北医药,2014(10):1597-1597.
[13] 《解放军医院管理杂志》编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 解放军医院管理杂志,2014(2):166-166.
[14] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 疑难病杂志,2014(7):751-751.
[15] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 疑难病杂志,2014(3):258-258.
[16] 本刊编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 河北医药,2014(21):3213-3213.
[17] 本刊编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 河北医药,2014(3):335-335.
[18] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 中医正骨,2014(7):41-41.
[19] 本刊编辑部. 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 河北医药,2014(2):184-184.
[20] 请作者在写论文时使用参考文献[J]. 中医正骨,2014(5):57-57.

总体安排与进度:

 1、20xx年9月4日-8日,完成毕业论文选题,聘请指导师

  2、20xx年9月9日-20日,通过媒体网络报纸杂志等方式查找有关内容,完成任务书,并初步编写问卷

  3、20xx年9月21日-30日,请教指导师,问卷定稿

  4、20xx年10月8日-13日,问卷实施与统计,制作表格,形成规律性结论

  5、20xx年10月14日-31日,撰写调研报告初稿

  6、20xx年11月1日-20日,请教指导师,调研报告二稿

  7、20xx年11月21日-20xx年1月11日,调研报告三稿

  8、20xx年1月12日-1月15日,调研报告定稿,请指导老师写好评语

  9、20xx年1月16日 论文答辩

文献综述结构:

让游戏与教学相融文献综述参考 让游戏与教学相融国外研究
让游戏与教学相融国内研究
让游戏与教学相融总结

任务书:

一般包括以下部分:
1、让游戏与教学相融题目来源:简洁明了,准确传达研究内容。
2、让游戏与教学相融研究目的和意义:阐述研究背景、研究目的以及对学科、行业甚至国家社会的贡献等。
3、让游戏与教学相融文献综述:对与该研究领域相关的现有研究进行综述,总结已有研究成果和不足,以及研究的前沿和挑战等。
4、让游戏与教学相融研究方法:描述研究方法,包括理论框架、实证分析方法、数据采集和处理方式等。
5、让游戏与教学相融研究内容和计划:明确研究的主要内容和计划,包括研究问题、研究路径、研究计划等。
6、让游戏与教学相融预期结果和意义:描述预期的研究结果和意义,包括对学科、行业或社会的贡献等。
7、参考文献:列出与该研究相关的参考文献。
不同学校具体要求可能有所不同。

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