论文标题: | 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作 | ||
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论文摘要: | 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作摘要 本文对信息管理中的某一主题进行了深入研究,旨在提高人们对该主题的理解和运用。我们探讨了该主题的基本原理、相关技术和实际应用,并从信息获取、存储、处理和安全等多个角度进行了分析。本文论述了借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作在当前一些问题,了解论文借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作背景,本文从论文角度/方向/领域进行关于借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的研究; 针对借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作问题/现象,从借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作方面,利用借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作方法进行研究。目的: 研究借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作目的、范围、重要性;方法: 采用借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作手段和方法;结果: 完成了借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作工作取得的数据和结果; 结论: 得出借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的重要结论及主要观点,论文的新见解。 [关键词]:借助虚拟;借助虚拟现实技术;媒体艺术创作 |
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论文目录: | 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作目录(参考) 摘要(参考) Abstract 论文目录 第一章 引言/绪论…………………1 1.1 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作研究背景…………………2 1.2 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作研究意义…………………2 1.3 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作国内外研究现状…………………2 1.3.1 国外研究现状…………………2 1.3.2 国内研究现状…………………2 1.4 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作文献综述…………………2 1.4.1 国外研究现状…………………2 1.4.2 国内研究现状…………………2 1.5 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作研究的目的和内容…………………3 1.5.1 研究目的…………………3 1.5.2 研究内容…………………3 1.6 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作研究方法及技术路线…………………3 1.6.1 研究方法…………………3 1.6.2 研究技术路线…………………3 1.7 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作拟解决的关键问题…………………3 1.8 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作创新性/创新点…………………3 第二章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的概述/概念…………………4 2.1 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的定义…………………4 2.2 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的作用…………………4 2.3 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的发展历程…………………5 第三章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的构成要素…………………6 3.1 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的组成部分…………………6 3.2 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的功能模块…………………6 3.3 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的内容支持…………………7 第四章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的问题及对应分析……………… 8 4.1 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作问题案例分析……………………………………… 9 4.2 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的数据分析………………………………9 4.3 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作研究策略 ………………………………………10 4.4 本章小结 ………………………………………………10 第五章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的解决措施、评价与优化………………………10 5.1 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的解决措施 …… ………… 11 5.2 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的评价 ………………… 12 5.3 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的优化 …………………… 13 第六章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作的经验总结与启示………………………15 6.1 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作经验总结…………………15 6.2 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作研究启示……………………16 6.3 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作未来发展趋势…………………… 16 6.4 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作本章小结…………………… 16 第七章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作总结结论与建议………17 7.1 结论概括……………17 7.2 根据结论提出建议……………17 第八章 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作结论与展望/结束语……………………………23 8.1 研究总结……………………………23 8.2 存在问题及改进方向……………………………23 8.3 未来发展趋势……………………………23 致谢 ………………………………………24 参考文献 ……………………………………… 25 论文注释 ………………………………………26 附录 …………………………………………27 |
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论文正文: | 获取原创论文借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作正文 |
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参考文献: | 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作参考文献类型:专著[M],论文集[C],报纸文章[N],期刊文章[J],学位论文[D],报告[R],标准[S],专利[P],论文集中的析出文献[A] |
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论文致谢: | 首先,我要感谢xxxx工程学院,感谢xxxx电信系通信工程对我四年的培养,让我学到了许许多多的知识,感谢各位老师在这四年里对我的关怀与照顾,在此致以我深深的谢意。 |
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文献综述结构: | 借助虚拟现实技术推动数字媒体艺术创作文献综述参考 |
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开题报告: | 一般包括以下部分: |
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开题报告模板: | |||
论文附录: | 对写作主题的补充,并不是必要的。 |
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专业: | 信息管理 | ||
论文说明: | 此论文没有对外公开任何信息,可联系我们获得相关摘要和目录 | ||
论文编号: | 1162705 | ||
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